|
||
![]() |
|
|
![]() |
|
|
LinkBack | Konu Araçları | Görünüm Modları |
|
|
#6 (permalink) |
|
Öğrenci Temsilcisi
![]() ![]() Giriş: Sep 2007
Mesaj: 125
Tecrübe Puanı: 29
Rep Puanı: 2731
Rep Derecesi:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
bunları kurstamı çiziyorsun nesli yani sormamdaki amaç ölçülendirme yapıyormusun ölçülendirmelerin iyi değilmiş gibi geldi...ölçülendirerek çizim yaparsan resimdeki olumsuzl yönler gidecektir ![]() Erkek vücudu 1: Burada 1. basamaktayız. Süslü bir şey yok. Sadece bizim temel parçamız olacak çöp adam figürümüz var. Not alın, beden 7 KAFA uzunluğunda olacak. Omuzlar tepeden 1 buçuk kafa aşağıda ve 2 yada daha fazla kafa genişliğinde olur. (budala tiplere nazaran daha çok kahraman tipler için) Kalçalar neredeyse 1 - 1 buçuk kafa genişliğinde, omuzlardan dar biçimde ve ayrıca tepeden 3 kafa aşağıda olur. Dizler tepeden 5 kafa aşağıda. Bu aşamada gevşek ama oranlamalarınızda temkinli olun. Erkek vücudu 2: Şuna dikkat edin, başın tepesinden ayakların ucuna kadar baştan aşağı düz bir çizgi çizebilirsiniz. Vücut hacmi dengeyi sağlamak için iki yana da eşit olarak dağıtılır. Kollar: göbek deliğini belirlediğimiz yer 2 buçuk kafa boyu aşağıdadır. Burası -ayrıca eğer kolu doğal olarak yanından sarkıyorsa- dirseğinin olacağı yerdir. Kollar omuzlardan başlar ve uyluk kemiğinin ortalarında biter. Bacaklar: Animede bacaklar açık bir şekilde üst bedenden daha uzundur. Dizler kalça kemiği ve ayak tabanı arasının ortasında bulunur. Karakalem resim 1. Basamak: Omuzların, kolların ve bacakların nasıl olacağına dair fikir edinmek için kas gruplarını çalışın. Burada göğüs için biraz yardım var. Erkek figürünün kadınınkinden farklı bir havası vardır. Vurgu kalçalardan çok omuzlardadır. Şimdi çalışmanızı toparlamanızın zamanıdır. İnce uçlu bir silgi kapın ve ince taslak çizgileri ortadan kaldırmaya başlayın. Sadece son parçanız için kalmasını istediğiniz çizgileri bırakın. Bu basamağın sonunda yaptığınız temizlik sıradaki basamağı daha da kolaylaştıracaktır. Karakalem resim 2. Basamak: Bir önceki basamak çizimin ana hatlarını belirginleştirip, yuvarlak ve huni eklem yerlerini yumuşatarak karakteri oluşturmaya başlıyoruz. Kneaded silgi, lekeleri ve rasgele çizilmiş çizgileri kaldırıp temiz ve düzgün bir resim oluşturmamda en iyi dostumdur. Çizim sırasında oluşan hataları düzeltip üzerlerinden geçip, mürekkepleme için uygun hale getiririm. Pasaklı çizgileri mürekkeplendirmekten daha zor bir şey yoktur. Bu yüzden temiz olun! |
|
|
|
#7 (permalink) |
|
Doçent Doktor
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Giriş: Jul 2007
Konum: "Avrupa Yakası:))"
Mesaj: 1,336
Tecrübe Puanı: 98
Rep Puanı: 9576
Rep Derecesi:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
evet ölçü alırım ama bu çizimimde modelim kaçtı o yüzden ben ezbere çizmek zorunda kaldım model çizerken ölçü kulanırım tşkler verdigin bilgiler için .. bide össye agırlık verdigim için bu aralar resimle pek ilgilenemiyorum kursada gitmiyorum uzun zamandır öss puanının yetenek sınavında epey önemi var bildigin gibi .. senin öss sınavna hazırlanma nasıl gidiyor ? |
|
![]() |
| Şu an bu konuyu görüntüleyen kullanıcı sayısı: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Görünüm Modları | |
|
|